Timetrack


No fue Matrix la primera que lo hizo, pero si la que con su éxito lo puso en boca de todos. ¿Se pondrá de moda como el morphing o su coste lo limitará a unos pocos elegidos?.

Paradójicamente su aspecto mas negativo es su espectacularidad, es uno de los efectos que "se notan" a la legua y verlo repetidamente puede llegar a cansar.

 

¿En qué consiste?. Visualmente se podría definir como parar el tiempo y rodear al objeto congelado con la cámara, a ser posible, mientras el objeto está en una posición difícil de mantener (saltando, por ejemplo), para que de el aspecto de que el tiempo se ha parado para todos salvo para la cámara. Si filmamos un objeto inanimado, (pongamos un teléfono), en una habitación cerrada, puede pararse el tiempo, pero la impresión para el espectador no es esa y hemos desperdiciado el dinero con algo para lo que un giro de cámara hubiera bastado.

Este efecto hasta ahora se podía hacer por dos métodos:

a) Por ordenador con objetos que solo existieran dentro del ordenador. Lo malo es que la informática no está tan avanzada como para recrear el mundo real sin que el coste sea disparatado.

b) Convencer a alguien para que en un momento dado se quede parado, (algo imposible de forma creíble y ciertamente cutre).

 

La cámara

El "truco" se consigue con un invento de 1994, una nueva cámara que graba una escena desde varios puntos al mismo tiempo.

Para que se entienda mejor: Imaginemos una habitación cuadrada y 4 cámaras, cada una en una esquina, filmando un objeto que hay en el centro de la habitación. Para simplificarlo aún mas, digamos que las 4 cámaras graban 10 imágenes por segundo. Si cogemos la primera imagen filmada de las 4 cámaras, tenemos 4 imágenes de un mismo objeto pero desde diferentes puntos de vista, en el mismo instante. Si juntamos las 4 imágenes, ya tenemos una animación con el efecto deseado, eso si, con unos saltos demasiado grandes para engañar al ojo humano.

Ahora, imagina que en lugar de 4 cámaras hay 10 o 100, y que para mayor comodidad y para garantizar que tengan entre ellas un ángulo determinado, estén integradas en un mismo "aparato". He aquí la famosa cámara.

En Matrix eran 120 cámaras, cuya posición se graduaba por láser, y su precisión era de una milésima de segundo. Para alargar estas escenas, mediante interpolación (si un punto en una imagen vale 5 y en la imagen siguiente 7, sacamos una nueva imagen en la que vale 6), se llegaron a crear hasta 30 imágenes a partir de 2 originales.

 

Para mas información sobre la cámara: http://www.futureffects.com, http://www.virtualcamera.com

Para mas información sobre esta técnica en Matrix: http://www.vfxpro.com