La pelicula en cifras
Cifras clave
- 18.170 millones de pesetas de presupuesto.
- El casting comenzó en 1995. Para el papel de Anakin hubo
3000 candidatos de los que se seleccionaron 3 finalistas.
- El rodaje comenzo el 26 de junio de 1997 y termino el 30 de septiembre
de 1997.
- 70 escenarios: Londres, Italia y Tunez (mas de 60ºC, horario
maratoniano 06:00 - 22:00, y una tormenta de arena que destrozó las
instalaciones).
- 7 R2D2 fueron necesarios. Se enganchaba en la arena, se resbalaba,...
- 700.000 millones de pesetas ha ganado LucasFilm con el merchandising
de la saga desde su estreno.
- 2.500 salas estrenaron el filme.
- 2.000 personas participaron en el rodaje.
- 4.640 millones de pesetas recaudo el día del estreno en EE UU.
- 16.000 millones de pesetas en la primera semana. Ha superado a Parque
Jurasico(1993), que ostentaba el récord con 13.120 millones y a los
8.480 millones de Titanic(1997).
Merchadising
Las tres primeras películas estrenadas de la serie recaudaron en los
EE.UU. 237.000 millones de pesetas. En concepto de merchandising (juguetes,
vídeos, videojuegos, atracciones,camisetas, juegos de sobremesa...) Lucas
ganó tres veces más. Este es el primer resultado
económico de La amenaza fantasma (en millones de pesetas.
1 dólar: 158 pts.):
- Pepsi: En 1997 Pepsi Co. pagó 395.000 millones de pesetas
por los derechos exclusivos de promoción de la nueva trilogíaç
en todas sus bebidas refrescantes y en sus establecimientos de comida
rápida (Pepsi, Mountain Dew, Taco Bell, Kentucky Fried Chicken, Pizza
Mut, Frito Lay...).
- Hasbro: Tiene la distribución exclusiva de todos los
juguetes y muñecos relacionados con la serie. Valor de la
transacción: 79.000 millones en royalties para Lucas.
- Ballantine: La editorial norteamericana tiene los derechos
editoriales de las novelas inspiradas en la serie galáctica.
Precio: 180 millones de pesetas.
- Lego: Licencia exclusiva de distribución de juguetes educativos
para niños. Valor: 7.900 millones de pesetas.
- Lucasfilm: Gastó 18.170 millones en la producción
del film, más unos míseros 1.000 millones en el lanzamiento
publicitario (un film de este calibre normalmente requiere de una
inversión publicitaria de 4.700 millones).
Efectos especiales
De los 2.200 planos que integran La amenaza fantasma», 1.965 han requerido
de uno o múltiples efectos visuales. Es decir, 1.600 más que
en La guerra de las galaxias o 1.400 más que en Titanic.
Los encargados de ello fueron cuatro de los más reconocidos
técnicos de la Industrial Light and Magic: Dennis Muren (el
único en su especialidad que tiene una estrella en el Paseo de la
Fama en Hollywood Boulevard; se encargó de 300 efectos, entre otros
los de las secuencias submarinas y los de la batalla terrestre final, una
de las cuatro que se entremezclan), John Knoll (supervisor de mil efectos,
entre ellos los de todas las secuencias espaciales y los de la carrera en el
planeta de Tatooine), Scott Squires (a cargo del duelo entre Darth Maul y
Kenobi y Jinn y de los exteriores del planeta de Naboo) y Rob Coleman
(director de animación responsable de más de sesenta
criaturas que requirieron el trabajo de 45 animadores durante tres
años).
A pesar de ello, todo comenzó en papel y lápiz: Lucas
escribiendo el guión y el diseñador conceptual Doug Chiang
traduciéndolo a imágenes que dieron lugar a un story board de
3.500 dibujos.
Algunas de las secuencias más destacadas son:
- LA BATALLA EN NABOO: Enfrenta a los Gungan con las tropas de
la Federación. En cada plano se concentran 6.000 criaturas que
adquieren movimientos individualizados. El equipo encargado de
diseñarla incluyó: 65 directores técnicos, 25
creadores de secuencia, 8 supervisores de imágenes generadas por
ordenador, 3 unidades de animación (de 40 técnicos cada
una de ellas) y 3 unidades de supervisores de efectos visuales.
- EL DUELO ENTRE DARTH MAUL, KENOBI Y JINN: Todo el decorado en
el que acontece la acción fue creado por ordenador, salvo una puerta.
- JAR JAR Y EL RESTO DE MONSTRUOS: En los 130 minutos de
película existen 810 planos en los que aparecen 66 criaturas
digitales, algunas de las cuales (en concreto, diez) interactúan con
los actores de carne y hueso. Destacan la aparición de Jar Jar (que
interviene en 363 planos), los monstruos marinos que persiguen a Kenobi, Jar
Jar y Jinn en su huida del mundo submarino de los Gungan, Watto, el
propietario de Anakin Skywalker y dueño de una tienda de repuestos de
naves espaciales en Tatooine, el público que asiste a la carrera en
Sebulba, también en Tatooine, y el l&ieacute;der de los Gungan.
- LA CARRERA EN TATOOINE: Incluye 18 vehículos que
alcanzan velocidades de 900 kilómetros hora.
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