| 1 y 2.
Emergiendo |
|
Siguiendo los acontecimientos del final de la 7ª temporada de Stargate SG-1... En la Antártida han descubierto un puesto avanzado de los habitantes de la Atlántida (y creadores del Stargate).
Desde ese puesto avanzado se puede acceder a otra red de Stargates diferente en la galaxia Pegasus, y envían un equipo internacional 'al otro lado', donde descubren a la mítica ciudad Atlantis.
Allí averiguan que los Atlantes tuvieron que retirarse por la amenaza de una raza superior en número que les pilló desprevenidos.
En una de sus primeras exploraciones a través del Stargate, dan con una raza primitiva tecnológicamente que les habla de los Wraith, una raza que aterroriza a todos. Esa raza ataca y secuestra al coronel Marshall.
   
Razonablemente bueno salvo los enemigos, que como leí en algún sitio, parecen un cruce entre vampiros y Marilyn Manson.
|
| 3. Esconde y encuentra |
4. 38 minutos |
Un fantasma, una sombra, pasea por la ciudad. ¿Obra de los Wraith?.
McKay se vuelve invulnerable con un dispositivo de los Atlantes. Un escudo le rodea... pero no le permite comer.
Uno de los niños se pierde.   
Episodio para ver un poco la ciudad y desarrollar personajes.
|
El trasbordador en el que viajan queda varado a mitad de camino del Stargate. La mitad de la nave está dentro, la otra mitad fuera.
Para complicar las cosas tienen 38 minutos antes de que el Stargate se cierre matándolos a todos, y uno de los miembros del equipo tiene amarrado a su cuello una especie de araña alienígena que le chupa la vida.
Se desvela que la "montaña" de los Wraith que vieron en el primer episodio, es en realidad una nave que ha abandonado su antigua posición.
  
Emocionante aunque algo visto desde la película Alien.
Saber que el prota es el que puede morir le resta emoción.
El bicho parece un gusiluz, debieron crear uno más realista.
|
| 5. Sospecha |
6. El fin de la infancia |
Cada vez que salen por el stargate se tropiezan con los Wraith.
Sospechando que entre ellos hay un traidor, restringen el acceso a los
Athosians
y suspenden las salidas.
Solo cuando vuelven al stargate, descubren la verdad y logran capturar a uno de los Wraith.
 
Solo el final tiene algo de interés.
Los Athosians dejan la ciudad y se van a vivir al campo. |
Un campo de fuerza hace que la lanzadera en la que visitan un planeta, caiga.
Allí encuentran una civilización que para librarse de los Wraith se suicida al cumplir los 25.
 
Un tanto infantil con unas tramas un tanto simples.
|
| 7. Envenenando la fuente |
8. Bajo tierra |
Los habitantes de un planeta investigan durante años una posible defensa contra los Wraith.
A través de la medicina se podrían dotar de un repulsivo que impediría a los Wraith alimentarse de ellos.  
Episodio dedicado al doctor en el que los protagonistas se muestran de lo más inflexible.
Se descubre que los Wraith, sin prisas, han despertado, van a reunir fuerzas, y atacar.
PD: Me sorprendió el final del Wraith, yo sospechaba que se escaparía. |
Creen que comercian con unos campesinos cuando descubren unos bunker bajo tierra.
Al aire libre aparentan ser tecnológicamente poco avanzados para estudiar bajo tierra como acabar con los Wraith.
   
Episodio que se salva gracias a las sorpresas.
Se descubre que los Wraith tienen al menos 60 naves. Se puede ver a Colm Meally, el famoso "O'brien" de Star Trek.
|
| 9. Hogar |
10. La tormenta (1/2) |
Gracias a la energía de un planeta, pueden llamar con el Stargate a la Tierra.
Allí descubren que no pueden volver.
 
Desilusionante para las expectativas creadas, no pasa nada y el final te lo hueles a poco de empezar.
|
Los Genee (episodio 9 de la 1ª temporada), capturan Atlantis aprovechando que por una gran tormenta han evacuado la ciudad.
 
Poca emoción cuando los que pueden morir son personajes principales y cuando el malo de turno es una mala mezcla de clásicos. |
| 11. El ojo (2/2) |
12. El desafiante |
Llegan los refuerzos, 60 genee se disponen a cruzar el Stargate para llegar a Atlantis.
Por la otra parte, los humanos que se quedaron en tierra aprovechan el ojo de la tormenta para ayudar a Sheppard.
  
El final predecible.
|
Investigan una nave Wraith abandonada largo tiempo atrás, pero pronto descubren que no está tan abandonada como pensaban.
  
El típico "corre que te pillo", sin entrar en los descubrimientos científicos.
|
| 13. Zona caliente |
14. Santuario |
Un virus deja Atlantis en cuarentena.
Todos permanecen en sus habitaciones hasta que la situación se les va de las manos y la ciudad toma medidas. 
Un argumento muy visto que resulta aburridísimo.
|
Un mundo con un arma capaz de destruir a los Wraith, es el objetivo para llevar a los refugiados de los Wraith que viven en Atlantis.

45 minutos en los que solo vemos pasear a una guapa modelo y un idilio de lo más absurdo.
|
| 15. Antes de que duerma |
16. La hermandad |
En la ciudad encuentran a una persona 'congelada'.
Tras revivirla descubren que es la doctora Weir de una realidad alternativa en la que su llegada a Atlantis fue un fracaso.
   
Empieza muy bien pero se deja arrastrar por los tópicos. Personas muy muy buenas que sacrifican sus vidas, o muertes previsibles para quitar personajes que estorban. |
Buscando un módulo de energía en un planeta, en plan búsqueda arqueológica con trucos y trampas, se enfrentan a los Genii.
Una nave exploradora Wraith pasa sobre Atlantis y manda un mensaje antes de que puedan destruirla.  
Otra vez los pesaos de los Genee, deberían espaciarlos.
Por cierto, ¿no se supone que los Genee se ocultaban?, ¿como es que los puede llamar hasta el más pardillo? |
| 17. Carta desde Pegasus |
18. El regalo |
A 2 semanas de que los Wraith se les vengan encima, deciden mandar un mensaje a la Tierra para prevenirles.
  
Mitad "la que se va a liar", mitad "recordemos aquella escena para recortar gastos".
|
A raiz de las pesadillas de Teyla, se descubre que por experimentos genéticos posee código genético Wraith que le permite contactar con ellos.
   
Mejor de lo esperado (aunque un tanto increible), sirve estupendamente para hacer boca ante el esperado final.
|
| 19. El cerco (1/3) |
20. El cerco (2/3) |
McKay se va para activar unos satélites de defensa de los habitantes de Atlantis y evitar que lleguen los Wraith.
En la base se preparan para abandonar la ciudad y destruir Atlantis.
  
Flojito, se esperaba mucha más acción.
|
La Tierra envía refuerzos, deben aguantar hasta la llegada del Daedalus.
Contactan con los Genee para conseguir 2 bombas nucleares y estrellarlas contra las naves Wraith.
Los Wraith desembarcan en la ciudad.
  
Repiten tanto lo que va a pasar, que cuando pasa no te sorprende, no emociona.
|