Primera Temporada

Crusade

 


1. Zona de guerra

2. El largo camino

Matthew Gideon es nombrado capitán de la nave mas avanzada de la Tierra, la Excalibur.

En menos de 5 años deben encontrar una cura a la plaga que sobre la Tierra lanzaron los Drakh en el telefilme B5: A call to arms.

Su primera misión, es obtener toda la información posible de una nave Drakh que se ha estrellado en un planeta lejano.


Y así comienza.

La nave Medusa les pide ayuda. Tienen problemas en Regula4, un planeta habitado por granjeros que deberían dominar sin problemas.

Gideon sospecha que los problemas tienen un nombre, Alwyn, un tecnomago fascinado por los dragones dorados.


Divertido, aunque, ¿qué pintan allí?,
esa no es ni de lejos su misión.

3. El poder de la eternidad 4. Camino de lágrimas

Un telépata llega para comprobar si el telépata Matheson ha roto alguna de las reglas que le impiden leer la mente de sus compañeros.

Galen les habla de un lugar en el hiperespacio donde "las preguntas tienen respuesta".


¿Qué público buscan con el alienígena y sus relaciones sexuales con la nave?.

Encuentran una gran bola de cristal en la que vive un extraño ser.

Llevan la bola a la nave para su estudio, y allí, les recuerda los acontecimientos de su pasado que marcaron sus vidas.


Buena forma de conocer el pasado, aunque el de Galen es flojo.

5. Patrones del alma 6. Reinando desde la tumba

Les ordenan ir a Theta 49, donde un grupo de colonos puede estar infectado con el virus.

Allí Dureena encuentra a miembros de su raza que creía extinguida.


Soporífero, la supuesta intriga la resuelve el capitán mientras habla, tranquilamente, con una base de datos.

Asisten a una conferencia sobre la plaga Drakh en Marte.

Los que creen que la plaga es una maldición divina, intentan boicotearlo a cualquier precio.


Dedicado al desarrollo de personajes: ligan, se emborrachan, se pelean...

7. Las reglas del juego 8. Apariciones y otras mentiras

Gideon negocia aterrizar en Lorca7, donde pueden encontrar tecnología médica en las ruinas de una civilización.

Max intenta solucionar los problemas de su ex-mujer con un prestamista.


Como el episodio anterior:
Tonterías y mas tonterías.

Una gran nave aparece varada en el espacio. Su tripulación ha muerto y al Excalibur llevan al único superviviente.

Sus constantes vitales caen y tras tocar a una enfermera, muere.

Poco a poco, la tripulación es abducida por una forma de energía que les controla.


No es muy original pero está bien.

9. Carrera en la noche 10. La memoria de la guerra

En un planeta muerto descubren tecnología de todo tipo: propulsión, energía... todo menos tecnología médica.

Que fue de sus habitantes es algo que se les revela cuando unas naves comienzan a atacarles.


Medianamente entretenido, tiene una trama que pudieron explotar mas.

En otro planeta muerto, Galen teme lo que pueda pasar por las advertencias que recibió como tecnomago.

El único tecnomago que fue al planeta murió.


Otro planeta, mas ciudades abandonadas, mas de lo mismo.

11. Las necesidades de la Tierra 12. Visitantes del final de la calle

Llega un Ranger con una idea peligrosa. Una raza busca unos cristales que contienen todo el conocimiento de su raza.

Arriesgando un conflicto interestelar, deciden buscar al ladrón.


Mejor en el papel que en la Tv,
donde no saben darle emoción.

El primer contacto con una nueva especie llega en forma de unos alienígenas paranoicos que dicen tener pruebas de que los humanos han interferido en el desarrollo de su mundo.


La parodia debió ser mas sutil.

13. Cada noche sueño con mi casa  

De camino hacia una misión secreta, rescatan a Lochley, atrapada en un Starfury a la deriva.

De la Tierra recogen al doctor Franklin, que va a infectar con el virus a una persona sana para poder seguir de cerca su evolución.

Naves Drakh les atacan.


Salvo el ataque Drakh y la aparición de Lochley, que no vienen a cuento, buen guión pero floja actuación.