| 1. Zona de guerra |
2. El largo camino
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Matthew
Gideon es nombrado capitán de la nave mas avanzada de la
Tierra, la Excalibur.
En menos de 5 años
deben encontrar
una cura a la
plaga que sobre la Tierra lanzaron los Drakh en el telefilme B5:
A call to arms.
Su primera misión,
es obtener toda la información posible de una nave Drakh
que se ha estrellado en un planeta lejano.
   
Y así comienza.
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La
nave Medusa les pide ayuda. Tienen problemas en Regula4, un planeta
habitado por granjeros que deberían dominar sin problemas.
Gideon sospecha que
los problemas tienen un nombre, Alwyn, un tecnomago fascinado
por los dragones dorados.
    
Divertido, aunque, ¿qué pintan allí?,
esa no es ni de lejos su misión.
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| 3. El poder de
la eternidad |
4. Camino de lágrimas |
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Un
telépata llega para comprobar si el telépata Matheson
ha roto alguna de las reglas que le impiden leer la mente de sus
compañeros.
Galen les habla de
un lugar en el hiperespacio donde "las preguntas tienen respuesta".
  
¿Qué público buscan con el alienígena
y sus relaciones sexuales con la nave?.
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Encuentran
una gran bola de cristal en la que vive un extraño ser.
Llevan la bola a la
nave para su estudio, y allí, les recuerda los acontecimientos
de su pasado que marcaron sus vidas.
   
Buena forma de conocer el pasado, aunque el de Galen es flojo.
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| 5. Patrones del
alma |
6. Reinando desde
la tumba |
Les ordenan ir a
Theta 49, donde un grupo de colonos puede estar infectado
con el virus.
Allí
Dureena encuentra a miembros de su raza que creía extinguida.

Soporífero, la supuesta intriga la resuelve el capitán mientras habla, tranquilamente, con una base de datos.
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Asisten
a una conferencia sobre la plaga Drakh en Marte.
Los
que creen que la plaga es una maldición divina, intentan
boicotearlo a cualquier precio.

Dedicado al desarrollo de personajes: ligan, se emborrachan,
se pelean...
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| 7. Las reglas del
juego |
8. Apariciones
y otras mentiras |
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Gideon
negocia aterrizar en Lorca7, donde pueden encontrar tecnología
médica en las ruinas de una civilización.
Max intenta
solucionar los problemas de su ex-mujer con un prestamista.

Como el episodio anterior:
Tonterías y mas tonterías.
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Una
gran nave aparece varada en el espacio. Su tripulación
ha muerto y al Excalibur llevan al único superviviente.
Sus constantes
vitales caen y tras tocar a una enfermera, muere.
Poco a
poco, la tripulación es abducida por una forma de energía
que les controla.
   
No es muy original pero está bien.
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| 9. Carrera en la
noche |
10. La memoria
de la guerra |
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En un planeta
muerto descubren tecnología de todo tipo: propulsión,
energía... todo menos tecnología médica.
Que fue de sus habitantes es algo que se les revela cuando unas naves comienzan a atacarles.   
Medianamente entretenido, tiene una trama que pudieron explotar mas.
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En otro planeta muerto,
Galen teme lo que pueda pasar por las advertencias que recibió
como tecnomago.
El único tecnomago que
fue al planeta murió.
 
Otro planeta, mas ciudades abandonadas, mas de lo mismo.
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| 11. Las necesidades
de la Tierra |
12. Visitantes
del final de la calle |
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Llega un Ranger con
una idea peligrosa. Una raza busca unos cristales que contienen
todo el conocimiento de su raza.
Arriesgando un conflicto
interestelar, deciden buscar al ladrón.
 
Mejor en el papel que en la Tv,
donde no saben darle emoción.
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El primer contacto
con una nueva especie llega en forma de unos alienígenas
paranoicos que dicen tener pruebas de que los humanos han interferido
en el desarrollo de su mundo.
   
La parodia debió ser mas sutil.
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| 13. Cada noche
sueño con mi casa |
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De
camino hacia una misión secreta, rescatan a Lochley,
atrapada en un Starfury a la deriva.
De la Tierra recogen
al doctor Franklin, que va a infectar con el virus a una persona
sana para poder seguir de cerca su evolución.
Naves Drakh les atacan.
  
Salvo el ataque Drakh y la aparición de Lochley,
que no vienen a cuento, buen guión pero floja actuación.
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