Tercera Temporada

Enterprise

 


1. Los Xindi

2. Anomalía

A la búsqueda de los Xindi encuentran a uno en una explotación minera. Cuando intentan sacarle información, Archer y Trip son hechos prisioneros.

El grupo de marines que llevan ahora en el Enterprise, acude al rescate.


Defrauda porque marca el cambio de rumbo de la serie y queda lejos de dejar con la boca abierta.

Los malvados enemigos parecen sacados del zoo, los marines supermachos solo sirven para frases chulescas, y T'pol se ve reducida a un mero reclamo sexual.

Las anomalías hacen que prácticamente todos los sistemas del Enterprise se vengan abajo.

Antes de que puedan repararlos se presenta una nave que les roba buena parte del material, iniciando al poco tiempo una persecución para recuperar lo que es suyo.


Acción con un guión que la sustenta razonablemente bien.

3. Extinción 4. Raijin

En un planeta en el que paró la nave Xindi del episodio anterior, Archer, Hoshi y Reed se convierten en una extraña raza que no reconoce a sus antiguos compañeros.

Mientras T'Pol se queda con ellos, el doctor intenta buscar una cura que permita reinstaurar su verdadero ser.


No está mal llevada una premisa
que tiene pinta aburrida.

En un mercado una esclava llamada Raijin les pide ayuda.

Tras subir a la nave, Raijin insiste en agradecérselo de forma personal al capitán.


Erotismo cutre repleto de acciones estúpidas. ¿Pq pasan de la cultura de otro mundo y se llevan a la chica?, ¿pq solo se llevan a ella?, ¿pq Archer no tortura a Raijin para obtener información?, ¿pq deja que escape viva?, ¿pq los Xindi no secuestran directamente al capitán?.

5. Impulso 6. Exilio

En un campo de asteroides encuentran una nave Vulcana que pide auxilio.

Intentan contactar con ella, pero no obtienen respuesta, y cuando abordan la nave, encuentran unos Vulcanos que parecen zombis.


Insulso, una trama muy floja que se centra en T'Pol en lugar de en los Vulcanos.

Un telépata que vive solo en un planeta, contacta con Hoshi.

Les ayudará en sus investigaciones sobre los Xindi si Hoshi pasa ese tiempo con él.


Un episodio que recuerda a Tos por un planteamiento de lo mas ingenuo donde no hay sorpresas.

Dirige el episodio Roxann Dawson (B'Elanna Torres en ST: Voyager).

7. El envío 8. Crepúsculo

Gracias a los datos obtenidos en el episodio anterior, encuentran una colonia que fabrica partes para la bomba.

Allí deberán confiar en uno de los científicos.


Mejor de lo esperado, aunque no es muy original se hace entretenido.

Tras un accidente con una anomalía, Archer se ve incapaz de recordar algo que haya pasado tras el accidente.

El mando recae en T'Pol, pero la misión no va bien y los Xindi destruyen la Tierra.


Impresionante, tiene calidad suficiente como para poder ser el último de la serie.

9. Estrella del norte 10. Similitud

Encuentran un planeta en el que vive un grupo de humanos en el viejo Oeste.

Al investigar descubren que en el pasado una raza alienígena los secuestró para usarlos como esclavos, pero se revelaron.


Muy tópico y muy desaprovechado.

Trip cae en coma tras un accidente con el motor.

Su única salvación es crear un clon que pueda hacer de donante y que vivirá 15 días, pero el clon aspira a más.


Interesante aunque sea un tema poco original y de previsible final.

11. Carpenter Street 12. Reino elegido

Daniel, el tío del futuro, les avisa de la presencia de Xindi en el año 2004 en la Tierra.

Allí, T'Pol y Archer descubren que los Xindi experimentan con un grupo de humanos.


Se esperaba algo más de un episodio que llevan anunciando desde hace meses.

Unos fanáticos religiosos se hacen con el control de la nave.

Su objetivo es volver a su planeta para, con el poderío del Enterprise, arrasar con sus enemigos.


Historia contada una y mil veces
a la que solo le salva el final.

13. Campo de pruebas 14. Estratagema

Aparecen los andorianos para ofrecer su ayuda en la misión del Enterprise.

Tras reparar la nave, encuentran la zona de pruebas Xindi y un prototipo del arma que quieren lanzar contra la Tierra.


¡¡ Que bueno !!,
plagado de diálogo inteligente
y aprovechando al máximo
a los andorianos.

Han pasado 3 años, la Tierra y el Enterprise han sido destruidos.

Archer y Degra, el creador del arma, acaban de escapar de una prisión insectoide, pero son perseguidos.


Bien llevado aunque algo previsible,
la idea del futuro alternativo sigue funcionando.

15. Heraldo 16. Las órdenes del doctor

Rescatan a un alienígena procedente de otra dimensión, pero su vida corre peligro y se deteriora por momentos.

Trip, ante los celos de T'Pol, comienza una relación con una chica de los marines.

Se incrementa la rivalidad entre Reed y el jefe de los marines cuando se realiza un cursillo para mejorar sus aptitudes militares.


Entretenido pero hueco, las 3 subtramas son tan flojas que se muestran en un mismo episodio.

Phlox deja en estado de coma a la tripulación para que no sufra daños al pasar por una región espacial inestable.

Se dedica a monitorizar la nave acompañado de Portos, el perro del capitán, pero empieza a oír ruidos extraños.


Hacer un episodio en el que solo salen 2 personas y un perro, siempre es arriesgado, especialmente si el perro tiene más carisma que las personas.

17. Criadero 18. Azati Prime

Encuentran una nave Xindi insectoide que se ha estrellado en un planeta.

Solo sobreviven los huevos, y eso le da la oportunidad a Archer para mejorar las relaciones con los Xindi. Tal vez, si logran salvar los huevos, los Xindi entenderán que los humanos no son tan malos.

Pone todos los recursos de la nave para lograr ese objetivo, pero la tripulación no comparte su entusiasmo.


La excusa es mala pero la presentación es buena, y así de paso hacen uso de los zombis, digo de los macos.

Valiéndose de una lanzadera insectoide que encontraron en el episodio anterior, encuentran el arma Xindi bajo el mar.

Daniels lleva a Archer al Enterprise-J, a una batalla entre la Federación y los alienígenas que crearon las esferas. Esa batalla la ganó la Federación, pero los alienígenas disponen de tecnología que les permite ver el futuro, y han engañado a los Xindi para que destruyan a los humanos. Archer debe lograr la paz.

Pero Archer se niega y se embarca en una misión suicida en la que intenta destruir el arma Xindi.

Los Insectoides detectan al Enterprise y es atacado.


Parece el último de la temporada, plagado de emociones.

Lo único que cabrea es que se queda de lo más emocionante cuando descubres un "continuará".

19. Daño 20. Los olvidados

Los Insectoides detienen el ataque al Enterprise y liberan a Archer, todo órdenes del consejo. Se desvela que el consejo tiene contactos con la raza de otra dimensión que construyó las esferas.

El Enterprise, que se ha quedado sin motor Warp, encuentra a una nave que ha sido gravemente dañada por las anomalías.


Bueno como episodio aislado pero incalificable como una segunda parte que ni se molestan en abordar.

Ver a T'Pol drogadicta es ver poca imaginación.

Degra sube al Enterprise para ver las pruebas de las que habla Archer.

Trip debe escribir una carta a los padres de una de las fallecidas en el ataque insectoide.


Guión que se deja ver pero que va a la deriva, sin saber muy bien que contar mas allá de la historia principal.

21. E2 22. El consejo

De camino a su encuentro con Degra, se tropiezan con... el Enterprise, uno que ya hizo ese camino y que fue enviado 140 años al pasado.

Sus descendientes les ofrecen un camino alternativo, pero es peligroso.


Muy entretenido pero poco original, esto ya se ha visto en Star Trek, se nota que querían una mezcla entre "Yesterday's Enterprise (Tng)" y
"The children of time (Ds9)".

Dirige el episodio Roxann Dawson (B'Elanna Torres en ST: Voyager).

Archer y Hoshi van al consejo para convencerles de que no deben atacar la Tierra.

T'Pol lidera otro equipo para introducirse en una de las esferas y recabar información.

Por un momento parece que logran un aplazamiento de la sentencia de muerte para la Tierra, pero insectoides y reptiles se revelan, asesinan a Degra y capturan a Hoshi.


45 minutos que te pegan a la pantalla.

23. Cuenta atrás 24. Hora zero

Se desvela para que quieren a Hoshi, necesitan descifrar un código para poder activar el arma.

Archer intenta convencer a los acuáticos para que se unan a la batalla, y al no conseguirlo les ofrece la capacidad de destruir las esferas, algo que en el Enterprise no saben muy bien como conseguirlo.


Solo por ver esas naves explotando, ya se merece un 10.

También es espectacular ver como el Enterprise sale de la nave acuática.

Han copiado, para bien, la secuencia de acción con la apertura de los vórtices de Babylon5.

Se dividen en dos grupos, uno irá en la nave de Degra para destruir el arma y el Enterprise destruirá las esferas.

Al final (gran sorpresa) lo consiguen, pero a costa de la muerte del capitán.

Cuando vuelven a la Tierra nadie les contesta. Mandan una lanzadera pero les reciben aviones de la 2ª guerra mundial. Archer sigue vivo, ha sido capturado por los nazis.


Le cuesta arrancar y cuando lo hace no logra imprimir emoción ni con la sorpresa de los Andorianos.

El final, con ese adelanto de lo que veremos la próxima temporada, es de lo mas chapucero. ¿Nazis y mas saltos temporales a estas alturas?.

Por cierto, ¿donde está el Enterprise-2 que estaban construyendo?.