Primera Temporada

Farscape

 


1. Premiere

2. Éxodo del génesis

John Crichton, un astronauta de la Tierra, intenta probar una teoría con una pequeña nave espacial llamada Farscape-1. ¿Puede la fricción con la gravedad terrestre incrementar la velocidad de una nave espacial?.

En el experimento se forma una ola electromagnética que transporta la nave a... ¿dónde estamos?. Una batalla entre naves alienígenas se desarrolla delante de nuestras narices.

Uno de los bandos son los pacificadores, de apariencia humana y liderados en la batalla por Crais, a cuyo hermano mata sin querer Crichton.

El otro unos alienígenas que en una nave prisión, Moya, intentan escapar.


Bien llevado y una mas que buena ambientación que se mantiene a lo largo de la serie.

Muy ingenioso poner a actores humanos como una raza dictatorial y malvada de apariencia humana.

Tras ocultarse en una especie de polvo de asteroides de una lanzadera pacificadora, una forma de vida penetra en la nave.

La temperatura sube, lo que afecta dramáticamente a Aeryn, cuya especie soporta muy mal el calor.

Unos insectos del tamaño de un perro, pululan por la nave y se crean clones de los protagonistas para conquistar la nave.

La lanzadera les encuentra y aborda la nave.


Sobra la vuelta de los pacificadores, que para no variar, son como muñecos de cera. Solo habla uno y poco.

3. Regreso y regreso y regreso al futuro 4. Trono para la perdición

Rescatan a Verell y Matala, que preparan un arma que ayude en la guerra de los Ilanic (raza amiga de la Luxan de D'Argo).

Crichton sufre desplazamientos temporales en los que ve como Verell muere, y como todo lo que hace para cambiar el futuro, falla.

D'Argo se enamora de Matala y pone en peligro a todos.


Los desplazamientos temporales para "corregir" el futuro están un poco vistos, pero saben darle interés a la historia.

Rygel es secuestrado por un grupo de Tavleks y llevado a su planeta. En la escaramuza uno de los Tavlek cae a su vez en las manos de los protagonistas.

Se hacen con el arma que lleva el Tavlek capturado, una especie de guante que proporciona a quien lo lleve un comportamiento extremadamente agresivo y mayores capacidades físicas.


Un episodio flojo que todos recordarán porque Zhaan se despelota frente a uno de los Tavlek.

5. Técnica PK (PeaceKeaper) 6. Gracias a Dios es viernes.
Otra vez.

Encuentran una nave a la deriva, la Zelbinion, una nave de los pacificadores perdida 100 ciclos atrás, legendaria por su capacidad de destrucción, en la que Rygel fue torturado.

D'Argo espera encontrar mapas estelares y Aeryn armas, pero a quien encuentran es a Gilina, una pacificadora de la nave de Crais que repara el escudo defensivo al regresar los Sheyangs, que ya estuvieron en la nave robando lo poco que queda.

Gilina y Crichton viven un corto romance.


Los enemigos son un tanto patético, parecen salidos de Barrio Sesamo. Los recuerdos de Rygel espeluznantes.

En un planeta, en un ambiente raro, quedan atrapados ideológicamente. Se muestran inmensamente felices trabajando como esclavos.

La resistencia evita que Chrichton se convierta, y éste desenmascara la verdad a sus compañeros.


La meada explosiva de Rygel no tiene precio X'D

7. Yo, E.T. 8. La vieja magia negra

Para extirpar un dispositivo de los pacificadores que acaba de activarse en Moya, deben aterrizar en un planeta.

En el planeta vive una sociedad que nunca ha visto un extraterrestre.


"oh, un planeta como la Tierra pero con alienígenas que nos persiguen... aunque algunos son buenos"

Habré visto el mismo esquema unas 14 veces, y este es el de Disney.

Un malvado mago pone en el plano espiritual a Crais frente a Chrichton para que se maten entre si.

Su odio alimenta al mago.


La idea es buena pero se hace aburrida al darle tanta importancia al mago.

9. El científico loco del DNA 10. Tienen un secreto

Un científico les ofrece un mapa estelar muy detallado con el que podrían ir al planeta de D'Argo, al de Rygel, al de Zhaan, y tal vez incluso a la Tierra.

A cambio pide a cada uno una muestra de su Dna y un brazos del piloto de Moya.


Lo que estarían dispuestos a hacer para llegar a casa, una visión interesante que les presenta como monstruos, se contrapone con el científico loco y sus creaciones, tema tratado demasiadas veces.

La transformación de Aeryn es penosa.

Buscando los dispositivos que los pacificadores dejaron en Moya, activan sin querer uno. Los sistemas de la nave empiezan a fallar.

A la búsqueda del dispositivo, se tropiezan con la oposición a muerte de los robots de la nave.

Finalmente se descubre que Moya ha empezado su ciclo reproductivo y no se fiaba de los protagonistas. Su hija será una nave.


Las alucinaciones de D'Argo son aburridas, se descubre su secreto y... no esperaba ese culebrón familiar.

La pequeña nave-hija dará mucho que hablar en el futuro.

11. Hasta que la sangre se aclare 12. El rastrillo

Los pacificadores ofrecen recompensas por D'Argo, Zhann y Rygel.

Varios caza recompensas les persiguen, y Crichton deberá trabajar con ellos para poder ayudar a sus amigos.


Apenas pasa nada, y eso, se nota.

Crichton y Aeryn, en unas clases de conducir lanzaderas, quedan atrapados en un fenómeno espacial.

A Moya llega Staanz, un personaje que vive de robar en las naves que quedaron atrapadas por el fenómeno espacial.

D'Argo se muestra muy interesado al saber que entre las atrapadas hay una nave Luxan, en la que se deberían encontrar mapas estelares.


Deseando estás de que acabe una historia que desde el principio sabes como va a acabar.

13. Rhapsodia azul 14. Jeremiah Crichton

Unos Delvian atraen a Moya a su planeta. Allí explican que necesitan los conocimientos de Zhaan para no acabar locos, ya que son incapaces de controlar sus instintos malvados.

Confunden a los protagonistas implantando recuerdos cambiantes, y logran extraer a la fuerza los conocimientos de Zhaan.


Muy espiritual, tengo la sensación de que habrá gente que lo considerará flojo.

Justo cuando Crichton estaba con su nave Farscape-1 en el espacio, la nave Moya decide irse sin que puedan evitarlo.

1/4 de ciclo después, encuentran a Crichton en un planeta habitado por unos nativos.

Cuando ven a Rygel, reconocen a su Dios.


Las revelaciones sobre Rygel X (el nuestro es Rygel XVI), y lo que hicieron, es impactante, pero le pesa los nativos y el trío estúpido Crichton-Lishala-Rokon.

15. Durka vuelve 16. Una reacción humana

Una nave transporta un oficial Nebari, una criminal Nebari (Chiana), y al capitán Durka, el responsable de las torturas a Rygel ("Técnica PK", episodio 5 de la 1ª temporada).


Y así llego Chiana a Farscape, con una historia de fondo, la del poderoso imperio Nebari.

Crichton llega a la Tierra gracias a un agujero de gusano.

Cuando aparecen los demás, la lealtad de Crichton es cuestionada y sus amigos son hechos prisioneros.


¿Aceptaríamos la presencia de alienígenas en la Tierra?.

17. A través del espejo 18. Una vida de bichos

Los corredores de Moya se dividen en dimensiones alternativas conectadas entre si.

Deberán trabajar en todas para volver a la normalidad.


Un episodio muy complicado con unas dimensiones alternativas muy diferentes a los clásicos "presentes alternativos".

Una lanzadera pacificadora que pierde combustible, aterriza en Moya.

Allí, les hacen creer que Aeryn y Crichton son pacificadores, encarcelando para ello a D'Argo, Zhaan y Rygel.

La curiosidad hace que se desvele la secreta carga que llevan los pacificadores, un "virus" que salta de cuerpo en cuerpo para escapar.

En el último momento apuñala de muerte a Aeryn.


Estaba bien de por si, fingiendo que son pacificadores, el añadido del "virus" resta.

19. Nervio (1) 20. La memoria oculta (2/2)

Aeryn se muere por el cuchillo que le clavaron en el último episodio. El único remedio se encuentra con los pacificadores.

Crichton se hace pasar por un capitán pacificador y se infiltra junto con Chiana en una base pacificadora.

Allí les ayuda Gilina ("Técnica PK", episodio 5), con la que Crichton mantuvo un romance, y de la que ahora se distancia visiblemente.

Crichton es capturado y sometido a una máquina que muestra su memoria en un interrogatorio dirigido por Scorpius. Al ver a Crais, no dudan en llamarle. Descubren que posee el conocimiento para crear agujeros de gusano.

Chiana lleva la cura a Aeryn.


Y llegó Scorpius, encarnando al mal absoluto y que se convierte en personaje recurrente de toda la serie.

Gilina muy monita pero muy tontita, y que Crichton pase tanto de ella, no es creíble.

Stark es otro personaje que se queda como recurrente pero sin aportar gran cosa.

Gilina modifica la máquina y hace que aparezcan imágenes falsas de Crais recibiendo información sobre los agujeros de gusano. Crais va a la máquina.

Aeryn, medio recuperada, se infiltra en la base pacificadora y con la ayuda de Gilina rescata a Crichton.

Nace el hijo de Moya que "implantaron" los pacificadores ("Tienen un secreto", episodio 10), armado hasta los dientes (ese tipo de naves nunca lleva armas).


Gilina muere estúpidamente, se veía que era un personaje que no pintaba demasiado en la serie, pero podía tener una muerte algo mas trascendente.

21. Nacido para ser salvaje 22 Lios familiares

En la nave de Crais, y con Scorpius a bordo, intentan localizar a Moya.

Aeryn hace el primer contacto con el hijo de Moya.

En un asteroide encuentran a la de la foto y a un tío muy feo.


La historia del asteroide es muy floja, y aunque Scorpius da tensión al episodio, no pasa absolutamente nada.

Rygel les traiciona, intenta hacer un pacto con Scorpius, pero en vista de que está condenado, lo hace con Crais y le lleva con Moya.

Crichton y D'Argo, en un trasbordador, se lanzan contra la base pacificadora cargados de explosivos.

Pero antes, escapan y flotan en el espacio con la esperanza de que Aeryn les rescate.

Crais se hace con el control del hijo de Moya y escapa por su cuenta.


Episodio en el que durante media hora se despiden unos de otros , haciendo tiempo hasta la traca final.

Lástima, no juntaron la trama con el anterior (sin el asteroide) para hacer un final de 5 estrellas.