| 1.
En el fuego (2/2) |
2. Seth
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Prisioneros
de Hathor, a uno de los miembros del SG-1 se le ha implantado
un Goa'uld, ¿quién será?.
Con la ayuda del
general Hammond y Bra'Tac, Teal'c parte en misión de
rescate.
  
Lo alargan y lo siguen alargando. Van de aquí para allá
pero falta que pase algo, y el discursito patriótico
de Teal'c no es ese algo.
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El
padre de Sam viaja a la Tierra con la esperanza de localizar
a un antiguo Goa'uld (Seth), que se cree se esconde en la Tierra.
La teoría
es cierta, Seth lidera un culto en el que todos sus miembros
han sufrido un lavado de cerebro para obedecerle solo a el.

Es un tanto chorra la historia de Seth y su secta, parece sacada
de First Wave.
Oir
a Teal'c contar el chiste sobre los guardias es descojonante,
pero es lo único que se salva del episodio.
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| 3.
Juego limpio |
4.
Legado |
Thor
elige a O'Neill para hablar en nombre de la Tierra en un encuentro
con 3 señores del sistema Goa'uld, con la esperanza de
firmar un tratado.
La rivalidad de los
señores del sistema pone en duda el futuro de la Tierra.
  
Otro episodio
que prometía mucho pero que acaba siendo una fiesta de
disfraces.
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En
la exploración de un planeta, encuentran a los Linvris,
que se revelaron a los Señores del sistema y murieron.
El organismo que
les atacó, comienza a atacarles a ellos.
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| 5.
Curva de aprendizaje |
6.
Punto de vista |
En
un planeta las mentes de los críos superdotados se usan
para averiguar como pueden defenderse de los Goa'uld.
O'Neill pone todo
en riego cuando enseña a una niña a disfrutar
de la vida.
  
Está bien pero la relación de O'Neill y la niña
la hacen aburrida, O'Neill es tan prepotente que el malo parece
él.
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| 7.
La brujería del hombre muerto |
8.
Demonios |
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| 9.
Reglas de combate |
10.
Para siempre en un día |
Encuentran
los restos de una batalla entre miembros de equipos SG y los
Goa'uld.
Son pruebas que Apophis
prepara a sus jóvenes guerreros para prepararlos en una
batalla contra la Tierra.
  
Empieza muy bien pero se desinfla hasta un pobre final.
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Mientras
defienden a la población de Abydos de un ataque Goa'uld,
Daniel encuentra a su esposa Sha're una vez mas.
Teal'c deberá
matarla para salvar la vida de su amigo.
  
Daniel no está bien definido,
parece un loco.
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| 11.
Pasado y presente |
12.
Las memorias de Jolinar (1/2) |
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| 13.
El diablo que conoces (2/2) |
14.
Firme |
En
el rescate de Jacob Carter del planeta de Sok'ar, encuentran a un
poderoso y cabreado Apophis.
   
Principio soso pero buen final.
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Al
volver de una misión encuentran que el Comando Stargate
ha sido tomado por unos alienígenas.
En el exterior solo
hay una persona que pueda ayudarles, el Coronel Maybourne.
   
Previsible pero bien llevado.
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| 15.
Pretexto |
16.
Urgo |
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Los
Tollan invitan a los miembros del SG-1 a participar en un juicio.
La nave
del Goa'uld Klorel se estrelló en el planeta. Klorel estaba
herido, y eso permitió que surgiera la personalidad de
Skaara.
   
Juicio tontito con obvio final.
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El SG-1
vuelve, pero por una extraña razón, aunque para
el equipo apenas ha pasado un minuto desde que se fueron, para
el resto han pasado 15 horas.
Cuando
se descubre "algo" implantado en sus cerebros, empiezan
a oír a un individuo llamado Urgo.
   
Divertido sin más pretensiones.
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| 17.
100 años |
18.
Sombras de gris |
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En
un planeta cada año se produce una lluvia de meteoritos
muy vistosa. Pero este año, como cada 150, los meteoritos
se acercan peligorsamente.
Cuando
uno de los meteoritos impacta sobre el stargate del planeta, O'Neill
se queda atrapado.

Aburrido de principio a fin.
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Los
Tollan se niegan a dar armas a la Tierra, argumentando que esas
armas se usarían en la propia Tierra en lugar de contra
los Goa'uld.
O'Neill
les roba una de las armas y Hammond no tiene mas remedio que relevarle.

No funciona ni la precipitación de O'Neill, ni el desenlace
final.
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| 19.
Nueva Tierra |
20.
Instinto maternal |
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En
el planeta Bedrosia hay dos culturas, una que cree que los humanos
evolucionaron al margen del Stargate, y otra que no.
Se encuentran
con los que no para ser capturados por los que si, que se plantean
su eliminación para que no se demuestre que estaban equivocados.
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Llega
Bra'tac herido contando que Apophis ha atacado el planeta, y que
parecía que buscaba algo.
Deducen
que buscaba a Harsesis, el hijo que Apophis adoptó, que
estaría al corriente de la sabiduría Goa'uld.
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| 21.
Calavera de cristal |
22.
Nemesis (1/2) |
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