Tercera Temporada

Stargate SG-1

 


1. En el fuego (2/2)

2. Seth

Prisioneros de Hathor, a uno de los miembros del SG-1 se le ha implantado un Goa'uld, ¿quién será?.

Con la ayuda del general Hammond y Bra'Tac, Teal'c parte en misión de rescate.


Lo alargan y lo siguen alargando. Van de aquí para allá pero falta que pase algo, y el discursito patriótico de Teal'c no es ese algo.

El padre de Sam viaja a la Tierra con la esperanza de localizar a un antiguo Goa'uld (Seth), que se cree se esconde en la Tierra.

La teoría es cierta, Seth lidera un culto en el que todos sus miembros han sufrido un lavado de cerebro para obedecerle solo a el.


Es un tanto chorra la historia de Seth y su secta, parece sacada de First Wave.

Oir a Teal'c contar el chiste sobre los guardias es descojonante, pero es lo único que se salva del episodio.

3. Juego limpio 4. Legado

Thor elige a O'Neill para hablar en nombre de la Tierra en un encuentro con 3 señores del sistema Goa'uld, con la esperanza de firmar un tratado.

La rivalidad de los señores del sistema pone en duda el futuro de la Tierra.


Otro episodio que prometía mucho pero que acaba siendo una fiesta de disfraces.

En la exploración de un planeta, encuentran a los Linvris, que se revelaron a los Señores del sistema y murieron.

El organismo que les atacó, comienza a atacarles a ellos.

5. Curva de aprendizaje 6. Punto de vista

En un planeta las mentes de los críos superdotados se usan para averiguar como pueden defenderse de los Goa'uld.

O'Neill pone todo en riego cuando enseña a una niña a disfrutar de la vida.


Está bien pero la relación de O'Neill y la niña la hacen aburrida, O'Neill es tan prepotente que el malo parece él.

En una realidad alternativa la Tierra es invadida por los Goa'uld.

Samantha y Kawalsky escapan de su realidad y buscan refugio en la nuestra.


Premisa muy buena que dura 5 minutos, el ¿y ahora qué?, baja el ritmo hasta que al fin vuelve la acción, emoción hasta el último minuto.

7. La brujería del hombre muerto 8. Demonios

Un caza recompensas alienígena les toma como prisioneros para que le ayuden a capturar a un Goa'uld miembro de la Tok'ra.

Intentan razonar con el alienígena para descubrir que su vida depende de que entregue a ese Goa'uld.


Un caza recompensas con menos aspecto de buen chico, y un final en el que Teal'c es entregado, sería perfecto.

Exploran una civilización medieval en manos de los Unas, en la que imponen sacrificios.

En un principio son confundidos con demonios, pero cuando salen del error, les eligen para participar en nuevos sacrificios.


Es un poco repetir lo de siempre, subcultura + iluminado cabrón, pero la historia te engancha.

9. Reglas de combate 10. Para siempre en un día

Encuentran los restos de una batalla entre miembros de equipos SG y los Goa'uld.

Son pruebas que Apophis prepara a sus jóvenes guerreros para prepararlos en una batalla contra la Tierra.


Empieza muy bien pero se desinfla hasta un pobre final.

Mientras defienden a la población de Abydos de un ataque Goa'uld, Daniel encuentra a su esposa Sha're una vez mas.

Teal'c deberá matarla para salvar la vida de su amigo.


Daniel no está bien definido,
parece un loco.

11. Pasado y presente 12. Las memorias de Jolinar (1/2)

En un planeta a todos sus habitantes les han borrado la memoria.

El SG-1 se da cuenta de que ellos mismos son los responsables por liberar a Linea en ("Prisioneros", episodio 3 de la 2ª temporada).


Todo encaja a la perfección.

Martouf viaja a la Tierra para informar que el padre de Sam ha sido secuestrado por Sok'ar.

Está un planeta que se parece mucho al infierno.


Le falta más medios técnicos
y más guión

13. El diablo que conoces (2/2) 14. Firme
En el rescate de Jacob Carter del planeta de Sok'ar, encuentran a un poderoso y cabreado Apophis.


Principio soso pero buen final.

Al volver de una misión encuentran que el Comando Stargate ha sido tomado por unos alienígenas.

En el exterior solo hay una persona que pueda ayudarles, el Coronel Maybourne.


Previsible pero bien llevado.

15. Pretexto 16. Urgo

Los Tollan invitan a los miembros del SG-1 a participar en un juicio.

La nave del Goa'uld Klorel se estrelló en el planeta. Klorel estaba herido, y eso permitió que surgiera la personalidad de Skaara.


Juicio tontito con obvio final.

El SG-1 vuelve, pero por una extraña razón, aunque para el equipo apenas ha pasado un minuto desde que se fueron, para el resto han pasado 15 horas.

Cuando se descubre "algo" implantado en sus cerebros, empiezan a oír a un individuo llamado Urgo.


Divertido sin más pretensiones.

17. 100 años 18. Sombras de gris

En un planeta cada año se produce una lluvia de meteoritos muy vistosa. Pero este año, como cada 150, los meteoritos se acercan peligorsamente.

Cuando uno de los meteoritos impacta sobre el stargate del planeta, O'Neill se queda atrapado.


Aburrido de principio a fin.

Los Tollan se niegan a dar armas a la Tierra, argumentando que esas armas se usarían en la propia Tierra en lugar de contra los Goa'uld.

O'Neill les roba una de las armas y Hammond no tiene mas remedio que relevarle.


No funciona ni la precipitación de O'Neill, ni el desenlace final.

19. Nueva Tierra 20. Instinto maternal

En el planeta Bedrosia hay dos culturas, una que cree que los humanos evolucionaron al margen del Stargate, y otra que no.

Se encuentran con los que no para ser capturados por los que si, que se plantean su eliminación para que no se demuestre que estaban equivocados.

Llega Bra'tac herido contando que Apophis ha atacado el planeta, y que parecía que buscaba algo.

Deducen que buscaba a Harsesis, el hijo que Apophis adoptó, que estaría al corriente de la sabiduría Goa'uld.

21. Calavera de cristal 22. Nemesis (1/2)

Encuentran en un gran templo Maya una calavera de cristal, muy parecida a la que encontró el abuelo de Jackson.

Según su abuelo, la calavera te tele transportaba a un lugar habitado por alienígenas.


La historia es mala pero
el episodio divertido.

Thor se muere, y el control de su nave lo ha tomado una serie de bichos auto replicantes que han puesto rumbo a la Tierra.

O'Neill debe destruir la nave antes de que llegue a la Tierra.


El comienzo de los replicantes, que darán que hablar hasta la 6ª temporada.