| 1. - Evolución |
2. Las señas del mando |
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Un científico a cargo de una misión para estudiar la explosión de una estrella, ve como su estudio se puede ir al traste.
El culpable es un experimento de Wesley, que se revela con vida propia e infecta el ordenador de la nave.
  
Vuelve la doctora Crusher. |
Los Sheliak ordenan que un asentamiento humano sea evacuado o usarán la fuerza.
Se encargan del traslado, pero donde espepaban encontrar una docena, hay 15.000.
  
Estereotipos al poder.
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| 3.
Los supervivientes |
4.
El que vigila a los vigilantes |
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Por accidente un equipo de salida se revela a una cultura primitiva que toma a Picard como a un dios.
Intentan hacerles entrar en razón, pero solo les ven como servidores del gran Picard.
    
Esto es Star Trek. |
| 5.
La unión |
6.
Trampa |
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Un niño al que trata Troi para afrontar la muerte de su madre, es el objetivo de un ser alienígena que la recrea para sorpresa de todos.

Bien hecho pero sigue
siendo
una historia "de niño". |
Tras encontrar una nave abandonada durante 1000 años, el Enterprise comienza a sufrir bajadas de energía que amenazan la vida de la tripulación.
 
La emoción se va al traste
con Geordi 'el ligón'. |
| 7.
El enemigo |
8.
El precio |
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Investigan una nave romulana que se ha estrellado en un planeta inhóspito.
Rescatan a uno de los romulanos, pero pierden a Geordi en el planeta.
 
Se hace aburrido este
"homenaje" a 'Enemigo mío'.
Andreas Katsulas
(G'Kar en Babylon 5),
es uno de los romulanos.
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El Enterprise es la base en la que se celebra una subasta por un agujero de gusano estable con el cuadrante Delta.
Los Ferengi usan como su representante a un betazoide para que use sus poderes telepáticos en su favor.
 
El ligue de Troi no pinta nada, el agujero de gusano es interesante y seguirá
en la serie Voyager. |
| 9.
El factor venganza |
10.
El traidor |
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Tras años de guerra, el líder de los Acamar ofrece una amnistía.
Pero no todos quieren olvidar las muertes del pasado.
 
Historia previsible y
Riker liga de nuevo. |
Un oficial romulano avisa a la Federación de un inminente ataque romulano desde unas bases secretas en la zona neutral.
    
Excelente final para algo que le sobra tanto "Data descubre a los humanos". |
| 11.
El cazado |
12.
Una causa noble |
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Roga Danar, uno de los ocupantes de la prisión de Angosia, huido, escapa una y otra vez del Enterprise.
Su gran habilidad llama la atención de Picard, descubriendo que Danar fue un militar del que ahora su pueblo prescinde.
   
Al fin Troi no cae en los
brazos del rebelde. |
La doctora Crusher es secuestrada por un grupo de terroristas.
Allí verá la situación desde otro punto de vista.     
Excelente guión que fue censurado en Inglaterra por decir que en el 2024 Irlanda logra la reunificación de los territorios que ahora ocupa Inglaterra. |
| 13.
Deja Q |
14.
Cuestión de perspectiva |
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Q, que ha perdido sus poderes, se refugia en el Enterprise.
Todo aquel que ha sufrido las gracias de Q, acude para vengarse aunque para ello tenga que destruir el Enterprise.
    
Espléndido, como casi cualquier episodio de Q, en el que Data le da una réplica divertida en lugar de la acostumbrada tontería. |
Riker es acusado de asesinato.
Picard decide recrear los hechos desde el punto de vista de todos aquellos que participaron en los hechos.
    
Redondo e interesante ver las versiones de cada cual.
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| 15.
El Enterprise del ayer |
16.
La descendencia |
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El
Enterprise-C aparece de la nada cambiando el curso de la historia.
La Federación está en guerra con los Klingon, y va perdiendo.
    
Un clásico con el
regreso de Tasha Yar |
Data construye a su hija, pero al poco tiempo la Federación quiere hacerse cargo de ella para estudiarla, algo a lo que se opone Data.
  
De curioso a ñoño.
"¿Data pertenece a la Federación?" pero esta vez con su 'hija'. |
| 17.
Los pecados del padre |
18.
Lealtad |
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Kurn, un oficial de intercambio Klingon, revela que es el hermano de Worf y que su padre muerto va a ser acusado de traición.
Worf defenderá el honor de su padre ante el consejo Klingon.
    
El famoso honor del padre de Worf. |
Picard es secuestrado junto a otros alienígenas.
Un nuevo Picard pone a prueba a la tripulación para ver hasta donde es capaz de llegar por él.
    
Entretenido aunque le falta riesgo. |
| 19.
Las vacaciones del capitán |
20.
El hombre de latón |
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En sus vacaciones en Risa, Picard conoce a una arqueóloga llamada Vash que busca algo que muchos codician.
    
Vash se convierte
en
un personaje recurrente. |
Tam es un telépata especialista en primeros contactos cuya misión, y la del Enterprise, es contactar con una nueva forma de vida antes de que lo hagan los romulanos.
 
Curioso pero sin excesiva emoción. |
| 21.
Recreaciones falsas |
22.
El juguete más preciado |
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Barclay es un oficial inseguro que no se encuentra a gusto en la nave.
Incluso ha diseñado un programa en la holocubierta en el que se recrean unos alternativos Riker, Picard o Troi.
    
"Barclay". |
Un coleccionista de piezas exóticas secuestra a Data para que forme parte de su colección.
Para ello engaña al Enterprise y les hace creer que ha muerto en un accidente.
 
Monótono. |
| 23.
Sarek |
24.
Menage a Trois |
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Sarek viaja en el Enterprise como embajador.
Todos disfrutan de su presencia hasta que miembros de la tripulación presentan un comportamiento extraño.
   
Demasiado ¿lento?. |
El día de camping que pasan Riker, Troi y su madre, se ve truncado cuando un ferengi que ansía la telepatía de las Troi les secuestra.
  
¡Wes no se va!, con las
ilusiones que te hacías... |
| 25.
Transfiguraciones |
26.
Lo mejor de los dos mundos 1/2 |
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Encuentran a un humanoide que a través de una mutación gana extraños poderes.
Al poco tiempo se presenta una nave de su misma raza que exige que sea entregado el prisionero.
  
Salvo el final algo plano. |
Los Borg, aquellos cuya llegada tanto temían, se presentan en el espacio de la federación.
El Enterprise es enviado para detenerles, pero solo logra retrasarles y ver como Picard es abducido como un Borg más.
    
Riker aparece como un memo. |